Le discipline della monta western
Il Reining
Il reining (dal verbo to rein), è una prova di addestramento rapido al galoppo.
Esistono diversi Pattern (percorsi regolamentati) in cui il cavaliere deve
dimostrare il suo costante controllo su ogni movimento del cavallo, la
precisione dell’esecuzione e l’uso limitato degli aiuti (che devono risultare
invisibili all’occhio).
Il Pattern comprende cambi di galoppo al volo, spin (pivot di 360°), sliding stop (fermate improvvise durante le quali il cavallo scivola sul posteriore),
roll back (pivot di 180°), ampi cerchi a velocità sostenuta e altri più
piccoli, al galoppo lento.
Ogni binomio parte con una base di punteggio pari a 70. Il punteggio può
variare da 0 punti (No Score) ad un massimo di 100. Ogni mancanza
nell’esecuzione o la perdita di controllo del cavallo corrisponde alla perdita
di punti: ogni errore ha penalità che vanno da -½ punto ad un massimo di -5
punti. Al contrario, per oni manovra ben eseguita, verranno aggiunti dei punti
(0 = mediocre, +½ = buono, +1 = molto bene, +1 ½ = ottimo). Esiste inoltre il
No Score e la squalifica del binomio, in caso di motivi gravi (quali il
maltrattamento del cavallo in arena che comporta la squalifica o la caduta
del cavaliere che causa il No Score).
Il reining è diventato una disciplina FEI a partire dal 2001 e sarà presto
l’unica disciplina western disputata alle Olimpiadi.

Il Western Riding
Il Western Riding è una prova da eseguire in un certo lasso di tempo, che
comporta regolari, efficaci ed eleganti cambi di galoppo. In ognuno dei quattro
diversi percorsi, sono da effettuare anche un passaggio sulle sbarre, prima al
jog (trotto lento) e poi al lope (galoppo lento), un arresto e un back
(indietreggiamento). Il giudice valuta la tranquillità e la sensibilità del
cavallo, l’attenzione che dimostra al cavaliere, la qualità delle sue andature
(che devono essere fluide, decontratte, apparentemente effettuate senza sforzo)
e dei cambi di galoppo.

Il Trail
Il Trail è una prova di obbedienza, che simula gli ostacoli che si possono
trovare durante una normale passeggiata. Vi sono infatti come minimo 6 ostacoli
(di cui 3 obbligatori: l’apertura e la chiusura del cancello,
l’indietreggiamento e il passaggio sopra le stanghe al passo, al trotto o al
galoppo) da superare senza esitazione, ma con tranquillità e prudenza. Gli
altri ostacoli sono scelti fra quelli proposti dal regolamento (possono anche
essere combinati): passare in un fosso pieno d’acqua o una pellicola che la
simboleggi, lasciare cadere le redini mentre il cavallo deve star fermo,
trasportare un oggetto, oltrepassare un ponte, infilarsi un mantello da pioggia
stando in sella, riempire e vuotare una cassetta della posta, effettuare un
pivot all’interno di un quadrato fatto da stanghe o far restare immobile il
cavallo all’interno di esso, passo laterale su una „L“ composta di stanghe,
salto di un ostacolo di altezza massima 45 cm, entrare ed uscire
indietreggiando o lateralmente da una „U“ composta da stanghe, altri ostacoli
approvati dal giudice.
Vengono quindi valutate l’esecuzione globale del percorso, quella singola di
ogni ostacolo, l’attenzione del cavallo agli aiuti del cavaliere (che devono
essere minimi) e il rispetto delle andature decise dal giudice.

Western Pleasure
Nel Pleasure vengono valutate le andature del cavallo, che devono apparire
naturali, in armonia con la sua morfologia, sciolte, regolari, comode per il
cavaliere. La testa del cavallo è portata naturalmente, né troppo alta, né in
avanti. Il cavallo è disteso ma attento e pronto a seguire i più leggeri aiuti
del cavaliere.
I binomi si presentano tutti assieme in arena, girando prima a mano sinistra a
poi a mano destra (o viceversa) e seguendo le istruzioni del giudice.
Quest’ultimo comunicherà al gruppo quale andatura effettuare, scegliendo tra
passo, jog (trotto lento e piatto) e lope (galoppo lento da lavoro). Può essere
richiesto anche qualche passo di back (che il cavallo dovrà eseguire
volentieri) o un alt, durante il quale l’animale dovrà rimanere immobile.

Western Horsemanship
In questa disciplina è il cavaliere ad essere giudicato: la sua posizione
dev’essere sempre corretta e i suoi aiuti devono essere lievi e precisi.
La prova si divide in due parti: la prova individuale (che conta l’80% del
punteggio) e quella in gruppo (railwalk simile al pleasure, al quale
partecipano solamente i migliori cavalieri della prova individuale).
La presentazione del cavaliere deve dare un’impressione di armonia e controllo.
Le manovre, che si susseguono rapidamente, esigono un ritmo tranquillo e
regolare.

Showmanship at Halter
In questa disciplina è valutato esclusivamente chi conduce a mano il cavallo
(il cavallo diventa un „oggetto“ per dimostrare le qualità di presentazione
della persona).
Si svolge un persorso tra i coni conducendo a mano il cavallo, che deve seguire
il conducente in maniera corretta e tranquilla. L’animale non si può toccare in
alcun modo e sono penalizzati i rifiuti, gli scarti, le partenze scorrette, i
„tironi“ con la corda e, naturalmente, gli errori di percorso.
Sono invece premiati i percorsi puliti, la presentazione del cavallo e del
concorrente, gli accessori e i vestiti tipicamente western, l’attenzione, la
dinamicità e la naturalezza della presentazione.

Superhorse
Il superhorse rapprensenta e giudica la polivalenza del cavallo western. In un
solo Pattern vengono richiesti elementi del Trail, del Western Riding, del
Pleasure e del Reining.
Ad esempio può esserci all’entrata un cancello da aprire e chiudere, poi una L,
un Back e un ostacolo da saltare: fin qui la parte Trail. Poi inizia il Western
Riding, con un cambio di galoppo sul lato lungo del campo. La parte Pleasure
comprende un trotto allungato e la parte di Reining è composta da una volta
lenta e una più grande e veloce, da 2 spin, uno sliding stop e qualche passo
di back.

Barrel Race
È una spettacolare gara di velocità, che consiste nell’eseguire un percorso
(prestabilito e di dimensioni regolamentate) attorno a 3 barili posti a
triangolo, nel minor tempo possibile.
Nel caso della caduta di un barile o del cappello del concorrente, c’è una
penalità di 5 secondi.

Pole Bending
Come il Barrel Race, anche il Pole Bending è una gara di velocità. 6 paletti
sono posti in fila ad una distanza definita. Il concorrente deve partire al
galoppo, raggiungere l’ultimo paletto e fare uno slalom (andata e ritorno).
Infine, passare la linea del traguardo nel più breve tempo possibile. Anche
qui, l’abbattimento di un paletto e la perdita del cappello comportano una
penalità di 5 secondi.

Cutting
Spettacolare prova di lavoro con la mandria. Il cavallo deve entrare nella
mandria in maniera tranquilla, senza spaventarne i capi. Il binomio dovrà
scegliere un vitello e separarlo dalla mandria. A questo punto, il cavallo
dovrà impedire al vitello di rientrare nella mandria: ogni aiuto con le redini equivale a 1 punto di penalità, mentre l'aiuto delle gambe è permesso solo
se impartito correttamente dietro la spalle (speronate sulle spalle vengono
punite con 3 punti di penalità) e in maniera non cruenta. La durata della prova
è di 2 minuti e mezzo.
Un’attitudine aggressiva del cavallo verso il vitello comporterà una penalità
di 3 punti, mentre il maltrattamento del cavallo da parte del cavaliere porta
alla squalifica.

Team Penning
Altra spettacolarissima prova di lavoro con la mandria, a squadre.
In due minuti e mezzo, una squadra composta da 3 binomi deve separare dalla
mandria 3 vitelli aventi lo stesso numero, condurli in un corral (recinto più
piccolo) e chiudere il cancello.
Chi tocca i capi con mani, piedi o con cappelli e redini è squalificato. Stessa
sorte per chi maltratta il cavallo o i vitelli, oppure stacca dalla mandria più
di tre capi.

Il Ranch Sorting
Il ranch sorting è una disciplina di solito disputata in due go (manches) e
praticata in un campo diviso a metà. Da una parte ci sono 12 vitelli, 10 dei
quali numerati da 0 a 9, e 2 senza numero. Nell'altra metà ci sono due
cavalieri. Il tempo parte quando uno dei due attraversa la metà dell'arena. A
questo punto, il giudice dà il numero di un vitello, ad esempio il 4. Il team
deve cominciare a separare dalla mandria il numero 4 e condurlo oltre la metà
del campo (evitando che la mandria lo segua, naturalmente). Successivamente
verrà separato il vitello 5, poi il 6 e così via, fino a completare la
sequenza: 4,5,6,7,8,9,0,1,2,3.
Se un vitello passa la linea di metà arena non seguendo l'ordine numerico,
oppure se un vitello già separato ritorna nella mandria, verrà dato il no time
alla squadra.
Vince chi riesce a separare il maggior numero di capi in entrambi i go (quindi
chi ha un NO TIME in un go ha poche speranze di vincere, anche se nella seconda
manche ha separato più vitelli degli altri).

Il working cow-horse
È una prova a squadre (di 3 binomi) che si compone di due parti: il Team
Penning e il Working cow.
Inizialmente si separano i tre manzi indicati dal giudice e si chiudono in un
recinto, in un tempo prestabilito (2 minuti e mezzo). Quando si ha almeno un
vitello nel corral, si passa alla seconda parte della gara: si riapre il
corral e i partecipanti devono svolgere con i capi separati un percorso
predefinito, nel lasso di tempo concesso.
Vince la squadra che ha portato a termine il percorso nel più breve lasso di
tempo possibile e con il numero massimo di capi.
